miércoles, 31 de julio de 2013

Apple quiere expandir su línea de distribución en China.


El pasado miércoles se llevó a cabo una reunión en Pekín entre Tim Cook, presidente ejecutivo de Apple Inc y Xi Guohua, presidente de China Mobile Ltd, que es la única compañía que no distribuye iPhones ni iPads. El tono de la reunión fue el de buscar una mutua cooperación según la información dada por Guohua a Reuters.

De entablarse negociaciones ambas compañías obtendrían beneficios, Apple contrarrestaría la caída del 43% que ha sufrido en último trimestre en el mercado asiático, constituyendo el 13% de las ventas totales de Apple (5,000 millones de dólares), cantidad menor al 19% alcanzado en el 1er semestre del año.

Según datos de la propia compañía (China Mobile), un quinto de sus usuarios han adoptado la tecnología 3G, por lo cual atraería a muchos más clientes si comenzará a ofrecer los iPhones de Apple, ya que la gran mayoría de sus usuarios pasaron de los sms regulares a usar applicaciones de datos como WeChat que actualmente posee 300 millones de usuarios solamente en China.

Ahora si se da el acuerdo entre ambas compañías, unido a la emisión de licencias 4G de parte del Gobierno Chino podría darles el impulso económico que buscan. Sin embargo toda esta información fue provista por la empresa china ya que Apple no estuvo disponible para comentarios.

Facebook invierte en el mercado de juegos para móviles




La red social más grande del mundo anunció su programa piloto "Facebook Mobile Games Publishing" en el cual la empresa trabaja con pequeños y medianos programadores a los cuales le brindaría la oportunidad de volver 'globales' sus creaciones a cambio de parte de las ganancias generadas por los mismos, claro está.

En palabras del ingeniero de software de Facebook, Víctor Medeiros publicadas en un blog: "Hay muchos desarrolladores de juegos móviles increíbles que todavía no cuentan con los recursos iniciales para una estrategia de pago, y queremos ayudarles a encontrar un camino hacia el éxito".

La clave de la decisión de la compañía se basa en datos sólidos, los cuales muestran que más de 800 millones de sus usuarios se conectan a través de aplicaciones en móviles y 260 millones hacen uso de los juegos disponibles en la red social. La meta de la red social es llegar a los 1,000 millones de miembros que ingresen vía celular y tabletas para encontrar maneras de hacer dinero a partir de esta forma de acceso, ya que a la fecha Facebook cobra una comisión por cada vez que uno de sus miembros instala apps hechas por terceras compañías.

La compañía con sede en California, sabe que su futuro se encuentra en los móviles como refleja su reporte  de ganancias trimestrales, el cual revela un incremento en los ingresos por esta vía.

viernes, 26 de julio de 2013

iPhone 5S: Rumores, noticias, adelantos y más!



Siguiendo la línea

El nuevo proyecto de Apple será llamado (predeciblemente) iPhone 5S, este dispositivo será el sucesor de el popular iPhone 5 que está batiendo récords en el ramo de los teléfonos inteligentes. La temprana llegada del iPad 4 y iPad mini, solamente 8 meses después del iPad 3 en marzo, nos muestra que la compañía de la manzana tiene recursos suficientes para innovar y sorprendernos; por esta razón la fecha de lanzamiento del iPhone 5S todavía es tema de discusión.
Comparación de aspecto

Sin embargo, basado en la trayectoria de lanzamientos de Apple, el iPhone 5S estaría llegando a las tiendas en el último trimestre del año.

En el pasado las versiones 'S' de estos móviles han compartido el mismo diseño exterior y modelo de núcleo, claro que con mejoras en las capacidades de procesamiento, resolución, cámara, entre otras; y como es de suponer este será el caso del iPhone 5S con una mejor cámara y procesador más potente.

Todo esto es 'casi seguro' que sucederá, lo que si es totalmente seguro es que, con el lanzamiento del Samsung Galaxy S4, Sony Xperia Z y HTC One, Apple tendrá que apostar fuerte por grandes mejoras en su móvil insignia, ya que todos estos modelos ejercen una presión fuerte sobre el iPhone y ganan mercado rápidamente, razón por la cual las ganancias que genera en iPhone 5 han decaído en los últimos meses. Pero es el pronto lanzamiento del iPhone 5S, la solución a este problema de ganancias?


Fecha de Lanzamiento

Los rumores indican que veremos este nuevo modelo para los meses de septiembre/octubre, coincidiendo con el lanzamiento del Samsung Galaxy Note 3, en el IFA 2013. Sin embargo, muchos otros creen que la producción del iPhone 5S ya empezó y que se lanzará mundialmente para finales de año, rumores alimentados por el hecho que Verizon ha ofrecido descuentos en el iPhone 5 desde el 7 de Mayo.


iPhone 5S y iOS 7

iPhone 5S - iOS 7
A la espera del lanzamiento del nuevo sistema operativo de Apple, el iOS 7 que según confirmaciones de la misma empresa estará disponible para septiembre de este año; es seguro que el nuevo modelo del iPhone vendrá con dicho iOS de fábrica. El iOS tendrá un nuevo diseño, íconos nuevos y vistosos, nuevas funciones como el Centro de Control, mejoras en el explorador, en fin, será un OS más vistoso y elegante, por lo cual el hacer coincidir sus fechas de lanzamiento sería una estrategia excelente para la compañía.


Pantalla del iPhone 5S

Comparación de pantallas

Se habla de que será una pantalla Super HD con soporte multi-toque (hasta 10 puntos a la vez) y 0.5 mm de espesor, según reportes dicha pantalla será la Retina+ Sharp IGZO con 1080p resolución full HD y no es para menos, ya que se espera tenga el doble de resolución que su predecesor elevando el número de pixeles a 1.5 millones y reduciendo la distancia del borde de la pantalla al borde del teléfono.



Más variedad

El iPhone 5S podría no ser el único modelo que veremos salir este año, se habla de una versión barata o mejor dicho, más accesible hecha de plástico bajo el nombre de iPhone Math; además múliples analistas creen que estos modelos vendrán en diferentes tamaños.

La producción de iPhones de bajo costo podría estar en manos de un fabricante diferente, Pegatron, que según rumores podría llegar a fabricar el 75% de dichos modelos. De acuerdo al diario China Times, el iPhone Math tendrá una pantalla de 4.8 pulgadas y cámara de 8 MP.

Los componentes internos del iPhone 5S serán mejorados y mejor ubicados para aprovechar espacios, la duración de la batería y la cámara también están en la lista de mejoras. Sumado a esto, este modelo vendrá en más de dos colores de acuerdo a especialistas y analistas.


La Cámara

En Enero de este año iLounge recibió información que indicaba que este nuevo modelo vendría con el mismo diseño de su predecesor, con la diferencia de que poseería una mejor cámara y un flash más grande; todo indica que el iPhone 5S lucirá una cámara de 13 MP siguiendo la tendencia del Sony Xperia Z. En cuanto al led se rumora que será uno doble para mejorar la iluminación.


NFC

Según rumores que vienen desde algún tiempo atrás, el iPhone podría incorporar la tecnología NFC y un lector de huellas digitales, dichos rumores se basan en la compra por parte de Apple, de una firma de seguridad "AuthenticTec" por US $356 millones; a esto se suman las declaraciones del jefe de información de PayPal: "Habrá un móvil con sistema de seguridad por huella digital más adelante este año".


Otros


El iPhone 5S podría contener una batería de 5.92Whr en vez de la de 5.45Whr de su predecedor, cambio interesante que mejoraría el tiempo de uso. También se rumora que se podrá cargar inalámbricamente de acuerdo con CP Tech que ha dicho que Apple a solicitado la patente de un sistema de carga inalámbrico.

Con tantos rumores, avances y demás será muy interesante seguir el proceso evolutivo de esta nueva maravilla de la tecnología... Pronto les traeré más avances acerca del nuevo iPhone 5S.



jueves, 25 de julio de 2013

El nuevo HTC Desire 600


HTC Desire 600

HTC ha anunciado el lanzamiento del nuevo HTC Desire 600 en India con un precio de 26,860 Rs, este modelo corre con Android y posee la última versión del HTC Sense.

EL Desire 600 posee una pantalla de 4.5 pulgadas qHD de resolución 960 x 540 pixeles, con un procesador de 1.2 Ghz de 4 núcleos y 1 GB de RAM. A esto se le suma una cámara de 8 MP capaz de grabar vídeos en 720p HD y una cámara frontal de 1.6 Mp para vídeo llamadas.

El sonido es manejado por un par de parlantes frontales con un amplificador integrado. Es un teléfono doble SIM y viene con una batería de 1860 mA.

El teléfono incluye el nuevo HTC's Blinkfeed que reemplaza íconos en la pantalla principal con una corriente de artículos personalizados de noticias, actualizaciones de tus redes sociales, fotos y vídeos, es sí el HTC's Blinkfeed transforma la pantalla principal en una corriente personalizable de información en vivo. Todo esto con una memoria interna de 8 GB y una ranura para micro SD que soporta hasta 64 GB.

Google revela la nueva Nexus 7


Google ha revelado este miércoles en New Delhi, la nueva Nexus 7, una versión más delgada la tableta que creó hace un año; con este modelo la compañía espera expandir su presencia en el mercado de consumidores y garantizar que sus servicios en línea permanezcan siendo el centro de los teléfonos móviles. Las noticias se han dado una semana antes que su división Motorola presente el smarthphone ''Moto X" en Nueva York.

Nexus 7

La Nexus 7 posee una pantalla de 7 pulgadas con una resolución de 1920 x 1200 pixeles, con un procesador Qualcomm Snapdragon S4 de 1.5 Ghz y cuatro núcleos, una memoria RAM de 2 GB, una cámara principal de 5 MP y frontal de 1.2 MP, junto con una capacidad de almacenamiento de 16 GB y 32 GB, son las características más notables de esta pieza de ingeniería comandada por Android 4.3 Jelly Bean.

En cuanto a precios, las versiones 'solo wi-fi': 16 GB = US $229 y 32 GB = US $269. Mientras las versión LTE de 32 GB de segunda generación estará disponible por US $349.


Google asegura que esta tableta posee una gran mejora en nitidez y claridad de la pantalla, con un procesador con cerca del doble de la capacidad de su predecesora. Parlantes de sonido estéreo han sido agregados para una mejor calidad de sonido y las mejoras en la batería pretenden proveer cerca de una hora más de uso. Esta tableta saldrá a la venta en Estados Unidos en la tienda en línea de Google y varios distribuidores independientes.

sábado, 13 de julio de 2013

Blackberry OS 10 ¿Competencia para Android y iOS?


Blackberry siempre ha sido una compañía top en el sector de la telefonía móvil. Sus smartphones han dominado el mercado durante muchos años, aunque debido a un conjunto de decisiones erróneas y al nacimiento de dos nuevas plataformas mucho más innovadoras (Android y iOS), este dominio finalizó y, lo que es peor, descendió hasta el cuarto puesto en el mercado con una cuota inferior al 5%.

Desde entonces, la compañía ha sufrido una serie de cambios en lo que pretende ser el resurgir de RIM o, mejor dicho, de Blackberry. Hoy han dado los tres últimos pasos hacia ese resurgir: cambio de nombre, Blackberry 10 y dos nuevos dispositivos.

Así es, Heins ha anunciado que a partir de ahora la empresa canadiense RIM pasará a llamarse Blackberry. Es un cambio con mucho sentido común ya que tanto en el mercado como en el mundo de la telefonía móvil, habitualmente se cita más el nombre de Blackberry que el de RIM.

Así mismo, con este cambio de nombre los chicos de Blackberry pretenden identificar el nuevo rumbo que la compañía va a seguir a partir de ahora. Todo ha sido reorganizado y rediseñado, por lo que un cambio de nombre es el mejor reflejo de este cambio de etapa.


Blackberry 10: El resurgir de Blackberry

Una de las razones del declive de Blackberry es que, al igual que Nokia con Symbian, no han sabido adaptarse a los nuevos tiempos, mientras que su competencia sí lo ha hecho. Con Blackberry 10, pretenden precisamente eso: adaptarse a los nuevos tiempos y competir de tú a tú con el resto de plataformas del mercado.

En primer lugar encontramos un completo rediseño de la interfaz, la cual está totalmente pensada para pantallas táctiles. Todo se basa en gestos y en los bordes, eliminando así cualquier tipo de control mediante botones físicos. Esto ya nos deja entrever que Blackberry 10 supone un gran cambio en la estrategia de la compañía, que habitualmente siempre ha incorporado botones físicos en sus dispositivos.

Por otra parte, Blackberry ha hecho mucho hincapié en el teclado táctil para poder otorgar una experiencia similar a la de los teclados físicos. Para ello han incluido grandes características como detección automática del idioma, una predicción muy mejorada y un teclado muy bien diseñado en cuanto a proporciones y sensibilidad.

Otra característica importante de Blackberry 10 es el nuevo Blackberry Hub. Básicamente podríamos describirlo como un centro de notificaciones potenciado. Para acceder a él, basta con deslizar lateralmente desde la izquierda hacia la derecha. Una vez ahí, encontraremos todas las notificaciones entrantes del dispositivo y podremos interactuar con ellas directamente desde el Hub. Por ejemplo, podemos abrir un correo electrónico en el Hub y responderlo directamente desde el Hub sin necesidad de entrar a la aplicación. Así mismo, podemos interactuar en las redes sociales sin necesidad de acceder a las aplicaciones específicas.

Blackberry Hub


Blackberry Messenger también ha sufrido grandes mejoras. Para empezar, añaden la posibilidad de realizar llamadas y vídeo llamadas, dos funciones básicas en cualquier aplicación de mensajería. 

BBM on Blackberry OS 10


Además de esto, han añadido la posibilidad de compartir nuestra pantalla en tiempo real, una función que resulta muy útil y que aún no habíamos visto en ningún servicio de mensajería. Todo esto con un nivel de fluidez excelente, o al menos eso parece en las demos que nos han mostrado.

La aplicación de cámara también se ha visto mejorada. Han incorporado un completo editor de fotos y videos, para dejar nuestras capturas tal y como deseemos. No obstante, la principal novedad la encontramos en el modo Time Shift, que nos permite retroceder en el tiempo y así ajustar la escena perfecta. Por ejemplo, si capturo una foto grupal y uno de los integrantes aparece con los ojos cerrados, puedo retroceder su cara en el tiempo sin necesidad de que las otras se vean afectadas.


Cámara Blackberry Z10

Por último, también han mejorado aspectos como el navegador (que cuenta con un potencial HTML5 increíble), los mapas, el reconocimiento de voz y el diseño de las aplicaciones del sistema, que ahora están mejor adaptadas a las pantallas táctiles.


Las aplicaciones y el marketing, el gran reto de Blackberry

Hasta ahora todo son buenas críticas hacia Blackberry 10. Han presentado dos grandes dispositivos como son el Blackberry Z10 y Blackberry Q10 que vienen acompañados de un excelente software. Sin embargo, todos sabemos que un smartphone no es nada sin aplicaciones, por lo que ese es el gran reto que tiene ahora Blackberry.

De momento parece ir por buen camino. Ha organizado grandes eventos para desarrolladores y permite portar fácilmente aplicaciones desarrolladas para otras plataformas a la suya. Pero aún así, debe de seguir fomentando el desarrollo de las aplicaciones, ya que de 70.000 que tienen actualmente a las más de 750.000 que poseen Android y iOS hay un gran camino.

Así mismo, debe de hacer una campaña de marketing masiva para tratar de recuperar el “buen nombre” que siempre ha tenido y que en los últimos años, por desgracia, ha perdido.
Blackberry ha vuelto, aunque solo el tiempo dirá si lo ha hecho por la puerta grande.

Blackberry AppWorld Demo


¿Amenaza para Android y iOS?

Actualmente está claro que no. Aunque la base que han presentado es sólida y está muy bien trabajada,Blackberry tiene su ecosistema muy verde aún como para competir con los dos sistemas operativos líderes del mercado. Es más, el hecho de que su sistema haya causado tan buenas sensaciones, no significa ni mucho menos que vaya a triunfar. Ejemplo de ello es Windows Phone.

Cuando Windows Phone 7 fue presentado hace unos años, todo eran buenas críticas y elogios hacia la nueva versión del sistema operativo de Microsoft, el cual se encontraba en una situación similar a la que se encontraba Blackberry. Sin embargo, unos años más tarde, podemos ver como, a pesar de que ha crecido, no llega a suponer amenaza para los dos reyes de la telefonía móvil.

Con esto queda claro que Blackberry, a pesar de haber comenzado bien, no tiene un camino fácil. Ofrece cosas interesantes, como todas las plataformas, pero para competir con sistemas tan arraigados como Android y iOS y, sobre todo, con sus más de 750.000 aplicaciones, debes de ofrecer algo más. No obstante, no es imposible, sobre todo si tenemos en cuenta que uno de los principales problemas como es la oferta de aplicaciones, va por buen camino.


¿Qué debe de hacer Blackberry para ganar terreno?

Blackberry 10 AppWorld
Lo primero y básico es centrarse en la oferta de aplicaciones y en la oferta de contenidos. Ya lo hemos dicho una y mil veces, los smartphones y tablets no son nada sin aplicaciones. Estas son las que realmente nos permiten sacarle todo el jugo a los dispositivos que adquirimos y toda la potencia que albergan en su interior. Nuevamente, ejemplo de ello es Windows Phone, cuya falta de aplicaciones está lastrando mucho su avance en el mercado.

Y aunque, como ya he dicho anteriormente, Blackberry ya cuenta con 70.000 aplicaciones, más del 50% de estas son simples ports de sus versiones de Android. Esto de momento es permisible teniendo en cuenta que estamos en los comienzos de la plataforma, pero es algo que deben corregir sí o sí de cara al futuro. Así mismo, deben de hacer acuerdos con empresas para asegurarse que las aplicaciones más populares en otras plataformas también estén en Blackberry OS 10.

También debe de mejorar la oferta de contenidos multimedia. Apple tiene iTunes y Android tiene a Google Play, que crece a pasos agigantados, por lo que una tienda de contenidos multimedia a la altura de estas dos también es un must have para convertirse en una plataforma de éxito.
Otro punto que deben de cambiar (y parece que lo está haciendo) es orientar las Blackberries a un mercado más amplio. Normalmente, estos dispositivos están orientados a las empresas, con múltiples herramientas que la mayoría de los usuarios “normales” no necesitan. Por ello, con Blackberry 10 deben de encontrar el equilibrio perfecto que les permita abarcar el mercado empresarial y el mercado “normal”, que es donde realmente está el grueso de las ventas.

Blackberry Z10
Una solución que también podría ser factible y que ayudaría al crecimiento de Blackberry OS 10 es licenciar su software a terceros fabricantes del mismo modo que hace Microsoft, los cuales estipulan una serie de requisitos para todos los dispositivos que quieran incorporar su sistema operativo. Con ello ganarían en oferta de dispositivos y, por lo tanto, mercado, ya que comprenderían un rango de precios mucho mayor del que podrían rellenar ellos solos.

Aunque parece evidente, otra tarea que tienen los chicos de Waterloo es seguir trabajando en innovar. Han presentado un muy buen sistema operativo, pero la tecnología avanza a un ritmo muy veloz, por lo que esto no debe de ser suficiente. iOS, por ejemplo, lleva varios años sin introducir grandes mejoras, lo que está provocando que sea criticado por muchos usuarios de la plataforma. Sin embargo, la situación de Apple es un tanto especial y, a pesar de ello, las ventas de sus dispositivos iOS no han bajado.

Y por último, Blackberry debe de lavar su imagen. En los últimos años, la empresa canadiense ha sido objeto de críticas de una gran parte del público, por lo que eso deben de solventarlo con una campaña de marketing intensiva y precios competitivos. Son dos aspectos clave si quieren competir en el futuro con iOS y Android.

En una frase, Blackberry debe de solventar los problemas que ha tenido Windows Phone si quiere llegar lejos. Y de momento, lo están haciendo bien.

jueves, 11 de julio de 2013

Todo sobre: iOS

¿Qué es iOS?


iOS es un sistema operativo móvil de la empresa Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian. En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad).

La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerómetros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).
iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un sistema operativo Unix.
iOS cuenta con cuatro capas de abstracción:
  • la capa del núcleo del sistema operativo
  • la capa de "Servicios Principales"
  • la capa de "Medios"
  • la capa de "Cocoa Touch".
La versión actual del sistema operativo (iOS 6.1.3) ocupa más o menos 770 megabytes, variando por modelo.

HISTORIA

Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X. A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007.
El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas.
El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos,iBooks.
A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.
El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la presentación del iPhone 5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 a las 19:00 (hora española) del 12 de septiembre en San Francisco.

CARACTERÍSTICAS


Pantalla principal

La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la pantalla está dedicado a la aplicación actual.


                                           Carpetas

Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede ser editado por el usuario.


Centro de notificaciones

Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario mediante la aplicación "Configuración", por ejemplo, Nike+iPod se debe activar desde tal aplicación.


Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0. Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un correo electrónico y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)

El iPod Touch tiene las misma apps que están presentes en el iPhone, con excepción de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el iPad los iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2, Música y Videos. Por defecto, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que son TeléfonoMailSafari y Música. En el iPod touch, estos iconos son MúsicaSafariMail y iMessage.

El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo, Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPhone). Varias apps por defecto están reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y Música. Desde iOS 6 en adelante, el iPad 2 y iPad 3 tienen la aplicación de Reloj.

Multitarea

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para multitarea, específicamente:
  1. Audio en segundo plano
  2. Voz IP
  3. Localización en segundo plano
  4. Notificaciones push
  5. Notificaciones locales
  6. Completado de tareas
  7. Cambio rápido de aplicaciones

Game Center

Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos.


Tecnologías no admitidas

iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store. En cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una característica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo, se puede añadir Flash a Safari mediante el Jailbreak, anulando la garantía, o bien, bajando un navegador especial en la App Store
Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event se especulaba sobre la inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing" se revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 el futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS

Jailbreak

El jailbreak en iOS, es el proceso de remover las limitaciones impuestas por Apple en dispositivos que usen el sistema operativo a través del uso de kernels modificados y fue desarrollado por Jay Freeman. Tales dispositivos incluyen el iPhone, iPod Touch, iPad y la Apple TV de segunda generación. El jailbreak permite a los usuarios acceder al sistema de archivos del sistema operativo, permitiéndoles instalar aplicaciones adicionales, extensiones y temas que no están disponibles en la App Store oficial. Un dispositivo con jailbreak puede seguir usando la App Store, iTunes y las demás funciones normales, como por ejemplo realizar llamadas.
El jailbreak es necesario si el usuario quiere ejecutar software no autorizado por Apple. El tethered jailbreak requiere que el dispositivo esté conectado a un ordenador cada vez que se inicie el sistema, ununtethered jailbreak permite al dispositivo iniciar sin ninguna asistencia adicional.
El Digital Millennium Copyright Act dictamina que hacer jailbreak a dispositivos Apple es legal en los Estados Unidos, pero Apple anunció que tal práctica invalida la garantía.

Para más información visite: Apple iOS

DESARROLLO

Las aplicaciones deben ser escritas y compiladas específicamente para la arquitectura ARM, por lo que las desarrolladas para Mac OS X no pueden ser usadas en iOS. Al igual que otros navegadores, Safari admite aplicaciones web. Aplicaciones nativas de terceros están disponibles para dispositivos corriendo iPhone OS 2.0 o posterior, por medio del App Store.

KIT DE DESARROLLO

El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció que un Kit de desarrollo de software o SDK estaría disponible para terceros y desarrolladores en Febrero del 2008. El SDK Fue liberado finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch, así como probarlas en el "iPhone simulator". De cualquier manera, solo es posible utilizar el app en los dispositivos después de pagar la cuota del iPhone Developer Program.

Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de Mac OS X, están escritas en Objective-C.

Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a sus aplicaciones para distribuirlas en el App Store, de donde recibirán el 70% del dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (excepto por la cuota de la membresía).

iPHONE SDK




El iPhone SDK es un Kit de desarrollo de software para la plataforma iOS de Apple Inc., con el objetivo de permitir a terceros desarrollar aplicaciones nativas para el iOS. Fue liberado en Febrero del 2008, ha sido objeto de criticas al estar solo disponible para Mac OS X.


HISTORIA DEL SDK

  • El kit de desarrollo de software para iPhone fue anunciado oficialmente y puesto a disposición de los desarrolladores el 6 de marzo de 2008 (en versión beta), mientras que la tienda de aplicaciones entró en funcionamiento el 11 de julio de ese año.
  • El 27 de marzo de 2008, Apple sacó el Beta 2 lanzamiento del SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b2, que añadió al Constructor de Interfaz, una aplicación para construir interfaces gráficas de usuarios para los iPhones.
  • El 8 de abril de 2008, Apple liberó el Beta 3 que es una actualización para el SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b3.
  • El 23 de abril de 2008, Apple sacó la Beta 4 una actualización para el SDK, construida con iPhone OS la versión 2.0b4. Esta versión del SDK apoya los gráficos del OpenGL de 3D, principalmente solía hacer juegos, e indicaciones para algunas aplicaciones del iPod, para controlar el fondo, algo que Apple había declarado que era imposible.
  • El 6 de mayo de 2008, Apple sacó la Beta 5 otra actualización para el SDK, construida con iPhone OS la versión 2.0b5.
  • El 29 de mayo de 2008, Apple sacó la Beta 6, actualización del SDK, construida con iPhone OS la versión 2.0b6. El código en esta actualización dio insinuaciones sobre actualizaciones de las cuentas .Mac de Apple, y también dio una primera referencia a la próxima versión de Mac OS X, Show Leopard versión 10.6.
  • El 9 de junio de 2008, Apple sacó la Beta 7, actualización del SDK, construida con iPhone OS la versión 2.0b7, que abrió el reemplazo de las cuentas .Mac de Apple a MobileMe. Este lanzamiento fue realizado durante la WWDC, la conferencia de desarrolladores de Apple, que se nota que es una parte del nombre del iPhone OS.
  • El 26 de junio de 2008, Apple sacó la Beta 8, actualización del SDK, construida con iPhone OS la versión 2.0b8.
  • El 27 de enero de 2010, Apple sacó la Beta 1, actualización del SDK, construida con iPhone OS 3.2b1 incluido en el iPad.

Contenido del SDK


Como iPhone comparte base con Mac OS X, la cadena de instrumentos para desarrollar aplicaciones para iPhone está también basada en Xcode e incluye compiladores cruzados para el procesador ARM y un emulador de iPhone llamado Aspen. El lenguaje de programación principal para iPhone OS, al igual que en Mac OS, es Objective-C.

Licencia

El SDK se puede descargar gratis, pero para publicar el software es necesario registrarse en el Programa de Desarrollo del iPhone, un paso que requiere el pago y la aprobación por parte de Apple. Durante el proceso, se entregan al desarrollador unas claves firmadas que permiten subir una aplicación a la tienda de aplicaciones de Apple.
Las aplicaciones pueden ser distribuidas de 3 formas: a través de la App Store de Apple, por parte de una empresa a sus empleados, o sobre una red “Ad-hoc” de hasta 100 iPhones.
Los desarrolladores son libres de poner cualquier precio para que sus aplicaciones sean distribuidas por la tienda de Apple. A cambio de ello la compañía se queda con un porcentaje de los ingresos (30%). Los desarrolladores pueden optar por ofrecer sus aplicaciones gratis y no pagar así nada por la distribución del programa más allá de la cuota de socio.
Este modelo de distribución para el software iPhone hace imposible liberar el software basado en el código autorizado con GPLV3. Cualquier código que modifique el código autorizado bajo GPLV3 también debe tener licencia como GPLV3. Un desarrollador no es capaz de distribuir una aplicación autorizada bajo el GPLV3 sin distribuir también las claves para firmar (que Apple posee) para permitir la carga de las versiones modificadas de aquel software.

Para mas información visiteiOS Development



martes, 9 de julio de 2013

Todo Sobre: Android

¿Qué es Android?

Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos móviles, al igual que iOS, Symbian y Blackberry OS. Lo que lo hace diferente es que está basado en Linux, un núcleo de sistema operativo libre, gratuito y multiplataforma.
El sistema permite programar aplicaciones en una variación de Java llamada Dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (como el GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla en un lenguaje de programación muy conocido como es Java.
Esta sencillez, junto a la existencia de herramientas de programación gratuitas, hacen que una de las cosas más importantes de este sistema operativo sea la cantidad de aplicaciones disponibles, que extienden casi sin límites la experiencia del usuario.

Libertad

Una de las mejores características de este sistema operativo es que es completamente libre. Es decir, ni para programar en este sistema ni para incluirlo en un teléfono hay que pagar nada. Y esto lo hace muy popular entre fabricantes y desarrolladores, ya que los costes para lanzar un teléfono o una aplicación son muy bajos.
Cualquiera puede bajarse el código fuente, inspeccionarlo, compilarlo e incluso cambiarlo. Esto da una seguridad a los usuarios, ya que algo que es abierto permite detectar fallos más rápidamente. Y también a los fabricantes, pues pueden adaptar mejor el sistema operativo a los terminales.

Historia


Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre. A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.) con más cuota.

Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung. Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros. 


El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.

La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráficaOpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.

Adquisición por parte de Google


En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003. Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV). En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.  Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.


En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.

La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006. Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca.

En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.

Arquitectura


Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):

Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.

Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.

Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx". 

Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.

Nombres de las versiones


Las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabético:
  • A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana
  • B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano
  • C: Cupcake (v1.5), Panque.
  • D: Donut (v1.6), Rosquilla.
  • E: Éclair (v2.0/v2.1), Pastel francés.
  • F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «frozen yogurt») Yogur helado.
  • G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.
  • H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.
  • I: Ice Cream Sandwich (v4.0), Sándwich de helado.
  • J: Jelly Bean (v4.1/v4.2), Gominola.
  • K: Key Lime Pie (v5.0), Tarta de Limón


Usos y dispositivos


El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera, auriculares y otros dispositivos., siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente, sus diferencias técnicas.
La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay soporte para x86 en el proyecto Android-x86, y Google TV utiliza una versión especial de Android x86.
El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android, el Nexus One. Google ha continuado la comercialización de la gama Nexus en 2010 con el Samsung Nexus S, en 2011 con el Galaxy Nexus y en 2012 con el Nexus 4 (y los tablets Nexus 7 y Nexus 10). Los dispositivos Nexus son utilizados para el desarrollo e implementación de Android, siendo los dispositivos que estrenan las nuevas versiones disponibles. En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones para Android y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente.
iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurado para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.

Aplicaciones


Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor, un entorno visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma web móvil marcos. y también es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto Necesitas SDK.

El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.

Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.


Google Play

Google Play es la tienda en línea de software desarrollado por Google para dispositivos Android. Una aplicación llamada "Play Store" que se encuentra instalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones. Esta aplicación remplazó a "Market".
Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras tiendas virtuales (tales como Amazon Appstore o SlideME) o directamente en el dispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación.


Privacidad



Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre al activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad», avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción, pues se usan como caché y no como log tal como hace iPhone.



Seguridad

Según un estudio de Symantec de 2011, comparado con el iOS, Android es un sistema mas vulnerable, debido principalmente a que el proceso de certificación de aplicaciones es menos riguroso que el de Apple sin dejar al lado que es un sistema libre y el esquema de gestión de permisos para estas, que pone muchas decisiones de seguridad importantes en manos del usuario, lo expone a mayores riesgos y le hace más atractivo a los ataques de ingeniería social. Sin embargo, basándose en números absolutos contabilizados de los boletines de seguridad de Microsoft, Adobe, Oracle y Apple, el 85% de los agujeros de seguridad en 2011 y 2012 los mayores ataques fueron para el sistema iOS, pese a que este posee una cuota de mercado inferior a la de Android.


Mercadotecnia


Logotipo


El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha por Ascender Corporation.
El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo. El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se específica en la Android Brand Guidelines.

Tipografía

La tipografía de Android se llama Norad, solo usado en el texto del logo. Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto, que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la legibilidad en los dispositivos de alta resolución


Cuota de mercado

La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos inteligentes en el ámbito mundial.


En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9% del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de 2009, el cual fue del 9%. Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%.
En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado principalmente de RIM. Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft.

A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de 32 países.

En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000 dispositivos diariamente, anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan unos 550.000 dispositivos Android cada día. en comparación con diciembre de 2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android, y los 100.000 que se activaban en mayo de 2010.

En abril de 2013 se hizo público que Android alcanzó el 92% en ventas de nuevos smartphones para el trimestre comprendido entre diciembre 2012 y febrero 2013 en España, seguido de iOS con un 4.4%